Archives de l’auteur : Hervé Mazelin

Les moteurs pas à pas

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Découvrez la richesse de l’univers des moteurs pas-à-pas avec notre gamme complète de tutoriels. De l’introduction des principes fondamentaux du pilotage à l’exploration de techniques plus avancées, chaque ressource a été conçue pour vous aider à maîtriser cette technologie fascinante.

Nos tutoriels vous guident à travers les subtilités du câblage de moteurs, les méthodes pour les utiliser efficacement avec Arduino, et même l’expérimentation de contrôle avec un joystick. Vous apprendrez également comment créer un train d’impulsion pour un moteur pas-à-pas, comment contrôler sa vitesse et sa direction, et comment l’amener à tourner à l’angle précis que vous souhaitez.

De plus, nous mettons en avant l’utilisation de matériel spécifique comme la carte multimode pour moteur pas-à-pas, le driver Pololu 3133 ou tic t834, et le capteur angulaire AS5600.

Ainsi, cette série de tutoriels constitue votre ressource complète pour maîtriser les moteurs pas-à-pas. De l’apprentissage des fondamentaux à l’exploration des techniques plus sophistiquées, nos guides sont là pour vous accompagner à chaque étape. Prêt à propulser vos projets d’électronique et de programmation à un niveau supérieur avec les moteurs pas-à-pas ? Débutez votre voyage d’apprentissage dès aujourd’hui et débloquez le potentiel illimité de cette technologie captivante !

Sommaire : 

 

 

En cours de redaction .

 

 

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2019/06/10,Cobot Oryon Tuto pour le cablage des moteurs pas a pas

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2022/02/04,Comment utiliser simplement un moteur pas a pas avec Arduino

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Ce tutoriel vise à simplifier au maximum le fonctionnement d’un moteur pas-à-pas. Nous vous guidons à travers l’utilisation d’un bouton pour sélectionner la direction de rotation – marche avant ou marche arrière – et d’un potentiomètre pour régler la vitesse du moteur selon vos besoins.

Le tutoriel est structuré en trois étapes essentielles pour une meilleure assimilation :

  1. Présentation du fonctionnement du montage : Nous vous expliquons comment exploiter le moteur pas-à-pas de la façon la plus simple possible. Cette phase vous permettra d’acquérir une compréhension approfondie de l’assemblage et de ses composants.

  2. Explication du schéma de câblage : Dans cette partie, nous vous guidons à travers le processus de câblage du driver et du moteur pas-à-pas. Nous vous fournissons des instructions détaillées et claires pour garantir un câblage réussi et sécurisé.

  3. Explication du programme sur Arduino : Nous concluons avec une présentation détaillée de la programmation Arduino nécessaire pour faire fonctionner le driver et le moteur pas-à-pas. Nous déchiffrons le code ligne par ligne pour vous aider à comprendre chaque aspect du programme.

Le pilotage du moteur pas-à-pas est simplifié grâce à l’utilisation d’un interrupteur inverseur et d’un potentiomètre. Suivez ce tutoriel pas-à-pas pour prendre en main facilement vos projets impliquant des moteurs pas-à-pas et donnez vie à vos idées

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Mit inventor avec Arduino

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Sommaire :

  • 2023-01-08 : Contrôler votre Smartphone avec le capteur de luminosité
  • 2022-11-05 : 1/5 – Mit inventor creation d’un joystick analogique pour Arduino
  • 2023-01-19 : 2/5 – Mit inventor un joystick analogique pour Arduino ,decryptage de la chaine de positionnnement .
  • 2022-10-11 : Mit Inventor création d’un controlPad
  • 2022-10-08 : Communication en bluetooth d’une tablette vers Arduino 
  • 2022-09-16 : Mit inventor le changement de page
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2023-01-08- Mit inventor contrôler votre Smartphone avec le capteur de luminosité

Dans ce tutoriel, nous allons étudier sur Mit Inventor comment contrôler votre smartphone avec le capteur de luminosité ou bien retranscrire ces informations vers votre carte Arduino ou tout autre carte microcontrôleur. Avec ce type de capteur, nous pouvons créer un luxmètre ou d’autres applications qui réagissent avec la lumière. On peut bien évidemment s’en servir aussi comme capteur de proximité

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2022-11-05- Mit inventor creation d’un joystick analogique pour
Arduino – 1/5

Dans ce tutoriel nous allons étudier sur Mit Inventor comment créer un joystick analogique sur votre tablette ou sur un smartphone afin de pouvoir piloter en Bluetooth une unité mobile avec la carte microcontrôleur Arduino. Vous aurez donc un ensemble de 5 tutoriels traitant de ce type de pilotage.

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2023-01-19- Mit inventor un joystick analogique pour Arduino decryptage de la chaine de positionnnement 2/5

 

Dans ce tutoriel, nous allons étudier comment décrypter une chaîne de caractères de type String envoyé par Bluetooth depuis votre smartphone ou votre tablette vers arduino. Cette chaîne sera donc décryptée par arduino pour extraire les valeurs x et y de déplacement du joystick virtuel de votre application nous permettant de piloter un robot mobile , une plateforme ou tout autre objet qui peut être piloté . Cette vidéo nous permet de mettre en lumière les fonctions ou les méthodes à utiliser comme indexOf , concat ,substring.

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2022-10-08-  Communication en bluetooth d’une tablette vers Arduino avec Mit Inventor

Dans ce tuto ,nous allons travailler sur la communication entre une tablette sous Android et une carte Arduino équipée d’une carte bluetooth de type HC06

Nous allons donc étudier la partie interface sous Mit App Inventor pour la tablette et le traitement des informations avec l’ide Arduino

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2022-09-16- Mit inventor le changement de page

Vous trouverez dans cette vidéo les informations nécessaires pour la création de plusieurs pages sur Mit Inventor et surtout la possibilité de naviguer entre elle.

Mit App Inventor est un soft pour la création d’applications pour toutes les plateformes basées sur Microsoft , qui évite le langage complexe de codage en bloc de construction visuelle par glisser-déposer.

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Les servomoteurs et leurs accessoires en vidéo

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2022-04-05- Les servomoteur a alimentation séparée

Dans cette nouvelle vidéo nous allons voir comment travailler avec des servomoteurs qui possèdent des alimentations séparées. Contrairement au servomoteur que l’on utilise en général et qui possède trois fils eux en possède 5 et ce sont de très gros servo. Nous allons étudier le câblage et le code Arduino . Pour illustrer le fonctionnement de ce type de servomoteur, nous l’avons intégré dans une application. Le but de cette appli est de piloter ce matériel avec simplement un joystick.

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2022-03-13- La création d’un retour d’information  

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Ce tuto vous explique comment un servomoteur standard peut être transformé en servomoteur possédant une rétroaction.
Vous pouvez peut-être vous poser la question suivante, qu’est-ce qu’une rétroaction ? Une rétroaction, retour d’information, feedback, ces termes définissent la même fonction pour connaître la position du servomoteur par l’intermédiaire d’un capteur qui est le reflet de la position exacte du servomoteur ou de l’actionneur en question Ces informations sont très utiles puisque cela nous permet d’améliorer la stabilité d’un système, ou bien utiliser cette fonction pour pouvoir enregistrer les positions de mouvement de l’actionneur en question.

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2022-01-09- Arduino , augmenter le nombre de sortie PWM  

Ce tuto traite d’une carte de commande qui vous permet d’augmenter le nombre de sorties pwm quand votre carte Arduino devient trop juste pour répondre à vos besoins.

La carte de commande  de chez Seeedstudio reference 108020102  possedant 16 canaux  basée sur un PCA9685 permettant de contrôler jusqu’à 16 servomoteurs ou 16 leds via une liaison PWM. Ce module communique avec une carte Arduino ou compatible via le bus I2C.

Cette carte comporte jusqu’à 6 pontets à souder permettant de raccorder jusqu’à 64 PCA9685 sur un seul bus I2C. Une source d’alimentation externe est nécessaire pour les servomoteurs. Caractéristiques: Alimentation partie logique: 3,3 et 5 Vcc Alimentation partie servomoteur: 2,3 à 5,5 Vcc Commande: via le bus I2C Adresse I2C par défaut: 0x7f (configurable par pontet à souder) Compatible niveaux logiques 5 V Sorties servos/leds: connecteur mâle au pas de 2,54 mm Intensité maxi: – 25 mA par led – 400 mA au total pour tous les servos Dimensions: 65 x 45 x 13 mm

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Arduino avec la Camera Sen0305 , la reconnaissance faciale

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Mise à jour le 11/11/2021 : Dans cet article vous trouverez les caractéristiques principales du module AI HuskyLens Gravity SEN0305 avec utilisation de la reconnaissance faciale .

Sommaire :

 

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Présentation du module AI HuskyLens Gravity SEN0305 

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Le HuskyLens Gravity est un capteur visuel intelligent, économique, simple d’utilisation basé sur une caméra OV2640 associée à un afficheur 2″ IPS et à un processeur Kendryte K210.

Grâce au port UART / I2C, HuskyLens peut se connecter à Arduino et micro:bit pour vous aider à réaliser des projets très créatifs sans jouer avec des algorithmes complexes.

Spécification :

  • Processeur : Kendryte K210
  • Capteur d’images  : Objectif Husky SEN0305 : OV2640 (appareil photo 2,0 mégapixels).
  • Tension d’alimentation : 3,3 ~ 5,0 V
  • Consommation :  320 mA à 3,3 V , 230 mA à 5,0 V (mode de reconnaissance faciale ; luminosité du rétroéclairage à 80 % ; lumière d’ appoint éteinte).
  • Port de communication : UART ; I2C
  • Affichage : écran IPS de 2,0 pouces avec une résolution de 320*240
  • Algorithmes intégrés : reconnaissance faciale, suivi d’objets, reconnaissance d’objets, suivi de lignes, reconnaissance de couleurs, reconnaissance de balises, classification d’objets
  • Dimensions : 52 mm x 44,5 mm (2,05 * 1,75 pouces)

 

 

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Tuto sur la  reconnaissance facial

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Schéma de principe pour le cablage entre la carte Arduino Uno et la carte SEN0305

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Matériel :

  • Régulateur 7805 en boitier TO2020
    • https://www.gotronic.fr/art-l7805cv-1578.htm
  • Module AI HuskyLens Gravity SEN0305
    • https://www.gotronic.fr/art-module-ai-huskylens-gravity-sen0305-31965.htm 
    • https://fr.rs-online.com/
      • code article  : 204-9898
  • Arduino UNO
    • https://www.gotronic.fr/ 
      • code article : 25950
 
 
 

 

 

 

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Programme de  reconnaissance faciale,  de suivis de visage et du mode patrouille

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Comment stocker des valeurs de plusieurs Octets

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Mise à jour le 28/09/2021 : Comment traiter le stockage d’informations en mémoire EEPROM sur arduino avec l’instruction EEPROM.put.

Sommaire :

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But du tutoriel

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Dans le cadre du projet Oryon nous avons une partie programmation pour le système d’apprentissage du cobot. Le principe de l’apprentissage et d’enseigner au cobot les mouvements que l’on souhaite qu’il réalise en le manipulant simplement, et d’enregistrer des différents mouvements dans une mémoire afin qu’il nous les restitue quand on lui demande

Pour que l’on utilise le mode d’apprentissage il faut déjà ecrire un programme qui nous permettra que ce mode nous retranscrive automatiquement les déplacements de celui-ci. Voici un petit programme qui nous permet déjà d’avoir un petit aperçu de ce mode de stockage. La difficulté sur arduino étend de récupérer les valeurs du convertisseur 10 bits et de stocker la valeur des 2 octets en une seule fois dans la mémoire.

Le but de cet exemple est de montrer aussi l’instruction EEPROM.put()  qui écrit des données sur EEPROM ou en utilisant également EEPROM.update() qui écrit des données uniquement si elles sont différentes du contenu précédent des emplacements à écrire. Le nombre d’octets écrits est lié au type de données ou à la structure personnalisée de la variable à écrire.

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Principe de capture et d’ecriture en EEPROM de plusieurs octets

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Video sur l’ecriture de la mémoire EEPROM

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Programme pour l’ecriture et la lecture en EEPROM de plusieurs octets

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Pour tout probléme 

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R2-D2 – panneau arrière

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Mise à jour le 23/04/2021Voici les plans de montage du robot R2-D2 pour le panneau arrière qui nous donne accès au système électronique du robot. Les fichiers n’appartiennent pas à RedOhm pour cela ,il faut s’inscrire sur le lien ci-dessous.
https://www.patreon.com/mrbaddeley

Seules les modifications réalisées par RedOhm sont disponibles sur le site :
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  • 002 – Panneau superieur

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003 – Panneau inferieur

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