Archives de catégorie : Robotique

Robot Maya : Modification de l’ensemble du haut du bras

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Mise à jour le 21/04/2019 .

Photo de Maya modification du bras Version 4-00  - 010

Photo de Maya modification du bras Version 4-00 – 010

Sommaire :

  • Vue et repérage des pièces pour le haut du bras droit 
  • Procédure de montage du bras droit 
  • Procédure de montage haut du bras gauche  
  • Plan des pièces mécanique.
  • Repérage filerie bras droit 
  • Retour au menu principal  

.bras 

separateur-redohm-001

Vue et repérage des pièces pour le haut du bras droit 

 

piece 080_400 Epaule Droite V4.0

pièce 080_400 Épaule Droite V4.0

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piece 081_400 le haut du bras droit

pièce 081_400 le haut du bras droit

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pièce 082-400 Épaulette du bras droit

pièce 082-400 Épaulette du bras droit

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pièce 083-400 capot Mammoth droit

pièce 083-400 capot Mammoth droit

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pièce 086-400 rondelle Haut du bras New Mammoth droit

pièce 086-400 rondelle Haut du bras New Mammoth droit

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separateur-redohm-001

Procédure de montage du haut du bras droit  

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Fiche de montage V4-0006

Fiche de montage V4-0006

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Fiche de montage V4-0007

Fiche de montage V4-0007

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Fiche de montage V4-0008

Fiche de montage V4-0008

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Fiche de montage V4-0010

Fiche de montage V4-0010

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Fiche de montage V4-0012

Fiche de montage V4-0012

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Fiche de montage V4-0014

Fiche de montage V4-0014

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Fiche de montage V4-0016

Fiche de montage V4-0016

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Fiche de montage V4-0018

Fiche de montage V4-0018

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Fiche de montage V4-0020

Fiche de montage V4-0020

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Fiche de montage V4-0024

Fiche de montage V4-0024

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Fiche de montage V4-0026

Fiche de montage V4-0026

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Fiche de montage V4-0030

Fiche de montage V4-0030

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Fiche de montage V4-0032

Fiche de montage V4-0032

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Fiche de montage V4-0036

Fiche de montage V4-0036

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Fiche de montage V4-0038

Fiche de montage V4-0038

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Fiche de montage V4-0046

Fiche de montage V4-0046

 

separateur-redohm-001

Procédure de montage du haut  du bras gauche 

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Robot Maya .Fiche de montage bras gauche coté utilisateur V4-0106

Robot Maya .Fiche de montage bras gauche coté utilisateur V4-0106

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Robot Maya .Fiche de montage bras gauche coté utilisateur V4-0107

Robot Maya .Fiche de montage bras gauche coté utilisateur V4-0107

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Robot Maya .Fiche de montage bras gauche coté utilisateur V4-0110

Robot Maya .Fiche de montage bras gauche coté utilisateur V4-0110

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Robot Maya .Fiche de montage bras gauche coté utilisateur V4-0112

Robot Maya .Fiche de montage bras gauche coté utilisateur V4-0112

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Robot Maya .Fiche de montage bras gauche coté utilisateur V4-0114

Robot Maya .Fiche de montage bras gauche coté utilisateur V4-0114

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Robot Maya .Fiche de montage bras gauche coté utilisateur V4-0116

Robot Maya .Fiche de montage bras gauche coté utilisateur V4-0116

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en cours 

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separateur-redohm-001

Plan des pièces mécaniques 

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Plan mécanique vis de rotation

Plan mécanique vis de rotation

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separateur-redohm-001

Repérage filerie bras droit

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noir  pouce  
violet index  
vert/blanc majeur  
jaune/blanc annulaire  
bleu/blanc auriculaire  
noir/blanc rotation poignet  
rouge/blanc élévation poignet  
marron/blanc réserve   
     

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Nestor : Programmation des yeux

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Mise à jour le 26/01/2019 :

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Sommaire : 

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separateur-redohm-001

Programmation de l’œil droit ( étape 1 )

 

Oeil droit

Œil droit

 

 

 

 

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separateur-redohm-001

Programmation de l’œil droit ( étape 2 )

Dilatation de la pupille

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//*       Programmation de l'oeil droit de Nestor        *
//*                                                      *
//*             dilatation des pupilles                  *
//*Etape 2                                               *
//*                                                      *
//*Le 26/01/2019                                         *
//*Par Hervé Mazelin                                     *
//*                                                      *
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// je charge la librairie SPI
// Cette librairie vous permet de communiquer avec des périphériques SPI
// La carte Arduino en tant que "maitre" par defaut 
#include <SPI.h>
// je charge la librairie TFT
// Cette bibliothèque permet à une carte Arduino de communiquer à
// l'écran LCD TFT 
#include <TFT.h> 
 
// Affectation des pins pour la communication Arduino-> afficheur  
#define cs   10
#define dc   9
#define rst  8
 
TFT screen = TFT(cs, dc, rst);

// déclaration de l'entrée analogique 
// ou se trouve le module potentiometre Grove 
int potar_pin2 = 2; 
 int potar_pin3= 3;

// variable du type int pour stocker la valeur du cercle 
int cercle1 ;
int passage ;
int new1;

/* 
 * Un programme Arduino doit impérativement contenir cette fonction .
 * Elle ne sera exécutée qu'une seule fois au démarrage du microcontroleur
 * Elle sert à configurer globalement les entrées sorties  
 *  
 */
 
void setup()

{

 //ouvre le port série et fixe le debit de communication à 9600 bauds
   Serial.begin(9600);

 // initialisation de l'écran 
  screen.begin(); 
  
 // Efface l'ecran et met le fond en noir 
  screen.background(0,0,0);

 //defini la couleur pour tracer l'objet a dessiner 
 screen.stroke(255,255,255);
 
 // ******************** 1 anneau ****************************
 //
 // Anneau 1 exterieure bleu 
 // définition de la couleur de remplissage exemple bleu -> 128,255,255
 screen.fill(128,255,255);
 // Dessine un cercle sur l'écran.
 // Le cercle est tracé par rapport à son centre, 
 // ce qui signifie que le diamètre total sera toujours un nombre impair.
 screen.circle(88,64, 58);

 
 //****************** Dessin le rectangle *******************
 //
 //stroke = il définit la couleur des lignes et des bordures 
 //autour des formes.
 screen.stroke(0,0,0);
 //définition de la couleur de remplissage exemple noir -> 0,0,0
 screen.fill(0,0,0);
 screen.rect(73,109,30,20);

 // ******************** 2 anneau ****************************
 //dessine le cercle noir  
 screen.fill(0,0,0);
 screen.circle(88,64, 46);

 // ******************** 3 anneau ****************************
 //dessine le cercle bleu foncé  
 screen.fill(19,56,236);
 screen.circle(88,64, 43);

 // ******************** 4 anneau ****************************
 //dessine le cercle noir  
 screen.fill(0,0,0);
 screen.circle(88,64, 28);

 // ******************** 5 anneau ****************************
 //dessine le cercle bleu foncé  
 screen.fill(19,56,236);
 screen.circle(88,64, 25 );

 // ******************** 6 anneau ****************************
 //dessine le cercle noir  
 screen.fill(0,0,0);
 screen.circle(88,64, 18);


}

/*
 *Le programme principal s’exécute par une boucle infinie appelée Loop () 
 * 
 */
 
void loop() {


 
// lis la valeur de la tension analogique présente sur la broche 2
// et introduit le resultat dans la variable "variable"
cercle1 = analogRead(potar_pin2);
// la valeur du potentiometre est comprise entre 0 et 1023
// Etalonnage de la valeur du potentiometre en valeur de temps 
// valeur de temps comprise de 100 a 1200 milliseconde
// pour cela on utilise la fonction Map
// map (variable ,valeur basse de depart,valeur haute de depart ,new valeur basse, new valeur haute )
// valeur basse de depart = 1
// valeur haute de depart = 1023
// new valeur basse = 100
// new valeur haute = 1200
cercle1 =map( cercle1 ,0,800,10,0);



delay (10);

// Verification si on recoit l'ordre d'agrandir la pupille
if ( passage < cercle1)
{
  Serial.println("Verification si on recoit l'ordre d'agrandir la pupille");
  Serial.print(passage);
  Serial.print(" < ");
   Serial.println(cercle1); 
   
 // ******************** 6 anneau ****************************
 //dessine le cercle noir  
 screen.fill(0,0,0);
 screen.circle(88,64, 18+cercle1);
 
 Serial.print("Nouvelle valeur de la pupille => ");
   new1=18+cercle1;
   Serial.println(new1);
}
 


// Verification de reduction de la pupille 
else if (passage > cercle1)
{
 Serial.println("Verification de reduction de la pupille");
 Serial.print(passage);
  Serial.print(" > ");
   Serial.println(cercle1);
    
 
 // ******************** 4 anneau ****************************
 //dessine le cercle noir  
 screen.fill(0,0,0);
 screen.circle(88,64, 28);
 
 // ******************** 5 anneau ****************************
 //dessine le cercle bleu foncé  
 screen.fill(19,56,236);
 screen.circle(88,64, 25 );
 
 // ******************** 6 anneau ****************************
 //dessine le cercle noir  
 screen.fill(0,0,0);
 screen.circle(88,64, 18+cercle1);
  Serial.print("Nouvelle valeur de la pupille => ");
   new1=18+cercle1;
   Serial.println(new1);
}

else if (passage == cercle1 )
{

   
}

passage = cercle1;
 
}




// --------------- Ensemble de sous programme ------------------
// 







void clignote_les_yeux ()
  
{

  delay (1000);
 //dessine le cercle noir  
 screen.fill(255,0,0);
 screen.circle(88,64, 18);

 delay(1000);                
 //dessine le cercle noir  
 screen.fill(233,209,223);
 screen.circle(88,64, 18);

  
}

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Robot Golbotth8
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Mise à jour le 25/02/2021 : Ce petit robot est destiné à vous initier à la programmation, nous l’appellerons Golbotth8. La construction de cet engin passe déjà par l’impression 3D, vous trouverez l’ensemble des fichiers STL sur notre site ainsi que la matière que nous avons utilisée et les différents conseils techniques. Vous aurez la possibilité de suivre des tutoriels sur Arduino avec ce module. Nous avons surtout essayé de minimiser le coût de l’ensemble.

 

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